Lag prøve med Gamilab

Det er alltid en utfordring å lage gode og motiverende prøver for elevene. Så hvordan få til å lage en prøve som ikke bare viser elevenes kunnskap, men som også rettes umiddelbart, gir elevene tilbakemeldinger og som oppleves som motiverende for den enkelte elev.

I gamilab har vi nå lagt til rette for at et spill kan bli en prøve. Ved å bestemme antall ganger en elev får prøve seg på en oppgave kan du enkelt sette opp et læringsspill som en prøve. Det beste med en slik prøve er at du som lærer kan gi elevene muligheten til å tilpasse oppgavene til elevenes faglige nivå. Dette gjør du ved å lage flere stier ut fra hver oppgave. Elevene får da bare oppgaver som er tilpasset deres ferdighetsnivå. På den måten kan du tilpasse en elevs prøve til hans faglige nivå og bruke spillmekanikken til å motivere han til å fullføre prøven på best mulig måte.

Videre har vi også lagt til rette for at du kan sette dato for når oppgaver skal være tilgjengelig for elevene og derfor kan du publisere et spill med oppgaver som blir tilgjengelig etter at du har undervist i emnet.

Happy gaming. 

Nå kan du velge tema

Hver dag og hver uke arbeider vi for å gjøre Gamilab bedre. Både for læreren som lager spill og for spilleren som skal lære noe nytt. De siste ukene har vi fokusert på spill-opplevelsen.

Vi har derfor laget et tema som vi har kalt for 3D Town, dette vil være standard tema når du lager spill, men du kan fortsatt skifte til det orginale temaet som vi har kalt for Traveling. Se slideshowet under for å se hvordan det nye temaet ser ut.

Når du starter med spillet kommer det opp en dialogboks som forteller tittel og navn på spillet.

Det nye temaet håper vi skal bedre opplevelsen for spilleren og bli enda mer spill-likt.

Prøv å spille dette spillet i naturfag som heter arbeid med stoffer.

Dette temaet vil også komme med utvidelser som eksempelvis flere levels. Kanskje vi klarer å få det ferdig til jul allerede. 

Legg til Quizlet i Learn Playground

Da Quizlet ble laget for 10 år siden, hadde nok ikke Andrew Sutherland tenkt at elever over hele verden skulle gjennomført over 2 milliarder sett med Quizleter. Så stor har suksessen til Quizlet vært. I dag er det over 180 millioner forskjellige sett med ordkort tilgjengelig på portalen, og via Learn Playground har du tilgang til alle disse.

Quizlet og Vimeo er nye innholdstyper i Learn Playground

Quizlet er kanskje det ultimate øvingsverktøyet for elever som skal lære hva ord og definisjoner betyr. Elevene kan velge mellom mange ulike måter å gjennomføre øvingen på, med alt fra spill til tester. I Learn Playground er det meningen at elevene bruker Quizlet til å øve, ikke som en oppgave som gir poeng, dette kommer senere. Derfor er det viktig at du slår av “gir poeng” når du henter Quizleter til ditt spill i Learn Playground. Dersom elevene dine har egne kontoer på quizlet og er pålogget der vil også resultatene deres kunne sendes til Quizlet.

Quizlet er imidlertid ikke det eneste nye du kan legge inn i et undervisningsopplegg hos oss. Fra før av kunne du legge inn YouTube-filmer, Wikipedia-artikler og filmer fra Khan Academy. Fra i dag av kan du også legge inn innhold fra Vimeo.com

Med disse nettstedene koblet til Learn Playground har du nesten uendelig med læringsressurser som du kan sette rett inn i spillet ditt.

Husk også at dersom elevene har egne kontoer kan du følge deres progresjon på spillene du tildeler dem.

Happy Gaming 🙂

 

 

Nå oppdaterer vi igjen

Vi har oppdatert LearnPlaygorund, og gjør det mye lettere å komme i gang for å lage nye undervisningsopplegg. Vi har i løpet av de siste månedene arbeidet med å skape en helt ny flyt for deg som lærer. Slik at prosessen med å sette opp et spill skal oppleves som en sømløs opplevelse. For å få dette til har vi lagt om og effektivisert prosessen.

Bilde som viser første fanen i lag spillNår du nå oppretter et spill vil vil det åpne seg et modal-vindu hvor du setter inn informasjonen om spillet som eleven vil få når han starter å spille. Det er bare spillnavnet som er obligatorisk, men de andre feltene kan være gode å bruke for å gi eleven mer informasjon om hva han skal arbeide med, og hvordan han skal arbeide. Dette kan du selvsagt endre på mens du redigerer på spillet. Videre kan vi nevne at du ikke lenger trenger å tenke på lagring. Her autolagres alle endringene du gjør. Continue reading Nå oppdaterer vi igjen

Nå kommer du raskere i gang med Learn Playground

Denne uken har vi fokusert på å gjøre opplevelsen bedre for deg som lærer. Vi har gjort det lettere å komme i gang både med å importere elever og sette opp elevgrupper. I den forrige versjonen av LearnPlayground måtte du først legge til elever og deretter opprette grupper. Nå skjer alt dette i gruppefanen. Vi har også gjort gruppekodene enda lettere tilgjengelig slik at du enkelt kan finne gruppekoden som du vil at dine elever skal bruke når de oppretter konto selv.

Vi synes både gruppevisningen ble mye bedre og mer oversiktlig etter at vi la til muligheten for gruppebildet og fikk visningen av gruppekoden på forsiden. Når du kommer til innsiden av en gruppe kan du legge til nye elever eller lærere til gruppa, og du kan se resultatene til hver elev.

Videre får du en god oversikt over spillene elevene har gjennomført under oppgavefanen.

Til slutt kan du også se hvor langt elevene er kommet i hvert enkelt spill de spiller.

I tiden fremover vil vi fortsette med å gjøre brukeropplevelsen enda mer effektiv for deg som lærer. Vi kommer blant annet til å gjøre det lettere å tildele oppgaver til gruppene, integrasjoner og import av elever mot eksisterende LMS-tjenester og Feide, samt gi en enda bedre oversikt over hver enkelt elevs resultater.

Happy gaming 🙂

Vi redesigner Learn Playground

Vi fortsetter arbeidet med å gjøre Learn Playground mer brukervennlig. Denne uka har vi arbeidet med å gjøre spillopplevelsen for elevene bedre. Det betyr at en innlogget elev som kommer inn på et spill får opp et bedre startbilde til spillet.

Teksten som kommer opp i dette oppstartsbildet er hentet fra beskrivelsen av spillet. Her er det nå 3 skriverammer hvor du som lærer kan skrive hva spillet handler om, hva eleven skal lære og hva som er målet med spillet. Vit også at en skriveramme nå har fått begrensningen på 250 tegn, så dette er ikke en stil som skrives.

Videre har vi lagt opp til at elever og lærere som kommer til et spill uten å være logget inn i Learn Playground får et første spørsmål, om å identifisere seg som lærer eller elev. Det er fortsatt mulig å spille uregistrert, men når du registrerer deg vil du få lagret dine resultater.

Videre har vi fokusert på at spillet skal være så mobilvennlig som mulig. Fortsatt er det ikke å anbefale å spille et læringsspill på de minste mobile enhetene, men det virker.

Lykke til med spillinga videre fremover. Lag spill og undervisningsopplegg og lek litt i timene.