Ny spillfunksjonalitet i gamilab

Når du spiller et spill er det ikke alltid du vet hvordan spillet starter eller slutter, det er et moment som gjør det artig å spille. Hvor mye har jeg igjen, hva er neste oppgave og hvor er neste oppgave. Dette har vi tatt inn i Gamilab nå.

Vi har laget funksjonaliteten “skjul utilgjengelige”. Denne funksjonen gjør at en elev som spiller et spill ikke får se oppgaver han ikke har tilgang til. På den måten vil eleven bare se oppgaver han har tilgjengelig.

Dra slideren for å se hvordan det ser ut før oppgave 1 er uløst og når den er løst. 

Se også denne filmen for hvordan spillopplevelsen blir.

Learning by teaching

Hva skal til for at elever lærer best mulig? Selv om det ligger mye forskning på temaet og John Hattie gjennom sine metastudier har laget en lang smørbrødliste om hva som virker i skolen betyr ikke det at svaret er enkelt. Vi for eksempel har stor tro på at elever som må reflektere over lærestoffet og formulere oppgaver ut i fra hva de har lest eller hørt om i undervisningen er med på å øke læringsutbyttet. Derfor har vi lansert konseptet “Learning by teaching”

Learning by teaching er et konsept som du finner i Gamilab.no, det går ut på at læreren i et spill gir elevene en oppgave å lage spørsmål som skal brukes i spillet. 

Når eleven skal lage en oppgave om øret må han reflektere over det lærestoffet han har fått presentert. I tillegg til å vite svaret må han også reflektere over mulige feile svaralternativer. Ved å produsere gode feile svar får han også repetert den faktiske kunnskapen. Videre vil læreren kunne sette sammen disse oppgavene til flere oppgaver i spillet. På den måten trenger ikke læreren å lage et fullverdig spill opplæringsspill, men la elevene ta del i utformingen av spillet. 

Når det kommer til hvordan du som lærer kan lage slike oppgaver har vi laget en liten film som du kan se.

Happy gaming 🙂